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Phonon, gstreamer and co. | 9 comentarios (9 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Asunto complicado, sin duda (4.00 / 3) (#1)
por Ed hunter (eduardo.mestreENhispalinux.es) a las Fri May 12th, 2006 at 01:06:40 PM CET
(Información Usuario) http://speedball.servemp3.com

Tanto esound como aRts fueron unas chapuzas obligadas por las limitaciones del modelo de driver OSS, que a día de hoy han quedado superados por ALSA. Supongo que si se diseñasen GNOME o KDE hoy no se habría pensado en usar un daemon de sonido.

En el caso de Jack, la idea es la sincronización perfecta entre diferentes pistas de audio y sintetizadores MIDI, por lo que es más bien la plataforma básica para aplicaciones estilo Rosegarden que para el escritorio. En todo caso puede tener cierto interes en videojuegos, por lo de la sincronización y tal, pero no lo veo tan claro.

El tener una API de sonido a nivel de escritorio es lógico, para usar siempre el mismo modelo de objetos, pero soy de los que piensan que el backend lo debe poder escoger el usuario.

Luego debemos tener en cuenta la transparencia de la red en UNIX. Puedes tener tu terminal gráfico en la red, por lo que el sistema de sonido del escritorio debería tener en cuenta el valor de la variable $DISPLAY o debería existir una variable similar especifica del sonido, una $SOUND. Si la variable SOUND=:0 usamos el primer dispositivo de sonido de la máquina local, y si es SOUND=192.168.0.24:3 usaríamos el cuarto dispositivo de sonido de la máquina con IP 192.168.0.24.

Se nota que el sonido no es algo en lo que se pensase en UNIX en orígen y no esta todavía totalmente resuelto, ya que cuando se diseñó X-Window System tampoco se pensó demasiado en ello más allá de hacer sonar un zumbador al estilo del PC-Speaker o el zumbador del ZX-Spectrum.

Eso si, si se trata de conseguir soluciones poco ambiciosas, tales como obtener un sistema de sonido similar al de Windows o Macintosh (todo limitado a la máquina local y tal) prácticamente con usar drivers ALSA y Jack vamos más que sobrados.

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