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Proyectos de soft libre, realidad o utopia?

Comunidad
Por Liso
departamento de scene-coders con cafeina en vena , Sección Comunidad
Puesto a las Sat Sep 28th, 2002 at 11:07:05 AM CET
Leyendo cosas como que el proyecto Arianne se ha acabado, a uno le entran ganas de preguntar si el soft libre es factible para crear aplicaciones.
Como "siempre" esto es solo una opinion, pero...

 


Tengo un proyecto en mente, es una aplicacion para controlar una red de satelites y utilizarlos para una descarga de mp3 a una velocidad de 250TeraBytes por milisegundo basado en mono implementado en Clipper... Podeis bajarlo en esta direccion http://blah.blah.org/proyectoktkgas
Cuantas veces habeis visto una cosa asi, un proyecto que promete el oro y el moro, pero que cuando vais a la pagina y lo descargas es poco mas que un "hola mundo". Creo que es uno de los problemas principales del soft libre, el crear proyectos a diestro y siniestro, gritarlos a los cuatro vientos y no hacer nada.
No se si me explico, pero no os parece que los proyectos deberian madurarse un poco para ser publicados?

PD: No pongo acentos pq el mozilla no me los acepta :(, en cambio el simbolo del euro si €.
PD2: Hablando de proyectos, estoy creando un reproductor de swf independiente, todavia no esta en la red ( apesar que ya reproduce ) lo subire cuando este la version 1.0b en marcha.Esta hecho con Kylix/C++ y la libreria de Odevon modificada (Tambien subire los cambios cuando funcione).

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Proyectos de soft libre, realidad o utopia? | 9 comentarios (9 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Catedrales, Bazares y el Ayuntamiento (4.00 / 5) (#2)
por xunil a las Sat Sep 28th, 2002 at 12:43:16 PM CET
(Información Usuario)

El desarrollo de software libre, tiene ciertos peligros, que como apunta Alan Cox en Cathedrals, bazaars and the town council (Catedrales, bazares y el Ayuntamiento), pueden llevar al fracaso un proyecto. En ese documento A.Cox viene a decir que un proyecto de software libre puede caer en el modelo que el denomina "Ayuntamiento", con listas de correos pobladas de "supuestos" colaboradores donde abunda la buracracia, las continuas discursiones y planificaciones, pero donde el código y el trabajo real para conseguir avances prácticos es excaso o inexistente.

Personalmente conozco varios proyectos que se pueden perfectamente englobar en la categoría de "Ayuntamiento", y que ves como irremediablemente se precipitan al fracaso, ya sea porque nadie hace nada o porque los pocos que hacen, dan la cara y organizan/dirigen el proyecto no consiguen una colaboración real y muchas veces son diana de las críticas del resto.

Pienso que el modelo de desarrollo del software libre, ha demostrado que puede llegar a ser exitoso desde el punto de vista técnico, el código es rápidamente mejorado y la reutilización se lleva a su máximo exponente produciendo unos tiempo de desarrollo mucho menores que en el caso del software cerrado, pero aún así hacen falta otros mecanismos que incentiven u "obligen" a que el trabajo en él sea productivo y abundante, y no sólo confiar en la supuesta "generosidad" de los beneficiarios del proyecto.

La pregunta ahora sería que mecanismos puede utilizar el administrador o administradores de un proyecto para que el ciclo de cooperación sea completo, y el beneficio que el proyecto ofrece vuelva en parte hacia él en forma de colaboraciones, y por lo tanto se consiga un avance.



Un mundo diverso (3.66 / 3) (#1)
por davinci (davinci at ecol org) a las Sat Sep 28th, 2002 at 12:09:40 PM CET
(Información Usuario)

¿La evolución de la vida es un fracaso por culpa de todas las especies que alguna vez se extinguieron?... Piensa en las que siguen existiendo y creo que tendrás la clave para una visión mucho más real ;)

Forma parte del mismo juego. Y claro que nos enseña algo, cuando de proyectos conjuntos se trata.


¡Es la guerrrrrrra!


Problema de planificación (3.00 / 1) (#4)
por gonzotba a las Sun Sep 29th, 2002 at 02:44:34 PM CET
(Información Usuario)

Como Ingeniero Industrial especializado en Organización (casi ;) mi visión del asunto es que falta planificación.

Normalmente se dice que se quiere hacer y se corre a hacerlo, sin pensar en los pasos que se deberían seguir, en lo que realmente se quiere y en lo que es absolutamente necesario. Tampoco se establecen plazos o se estructura el trabajo. El resultado es que, debido a una mala planificación inicial, el proyecto se vuelve inmanejable y conduce rápidamente al desaliento y a la desmotivación. Y sin motivación ya no queda nada.

En los proyectos ingenieriles, el 30% aproximadamente de un proyecto se dedica a la concepción y planificación. Tras sentar unas buenas bases, la posiblidad de que surjan complicaciones por el camino es mucho menor.

En la Escuela se insiste mucho en ese tema, y aunque no tengo por costumbre conceder mucha credibilidad a la mayoría de mis profesores, han insistido lo suficiente para que esté de acuerdo con ellos :)



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