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Solucionando algunos problemas de drivers | 5 comentarios (5 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Por alusiones puntualizo (none / 0) (#5)
por Ed hunter (eduardo.mestreENhispalinux.es) a las Fri Aug 1st, 2003 at 12:55:35 AM CET
(Información Usuario) http://speedball.servemp3.com

¿No estarás confundiendo eso de "no apropiativo" con que la biblioteca sea reentrante?.

En principio no, no creo haber confundido eso, simplemente recuerdo haber leido algo así "consistent support for multiple instances of the same card", y como no decía nada de "if the hardware supports" simplemente pensé que si usas ALSA tienes un método consistente para tener múltiples instancias soble la misma tarjeta... en fin, así de burro soy. Lo que si podía entender es que sólo lo soportase usando la API ALSA y no con la emulación OSS, pero si además se exige que el harware lo soporte es algo que ignoro.

hacer un mmap() del dispositivo (Como quake y otros), el chisme no funciona...

No quería exponer todas las limitaciones de los wrappers de sonido. Es cierto, Quake no acepta usar wrapper (por eso recomiendo resactivar el daemon), pero hay muchos otros programas que si funcionan, muchos juegos entre ellos, pero que por mi experiencia, el rendimiento decae tanto que siempre es mejor desactivar el daemon en todos los juegos. Recordemos que no sólo del Quake vive el jugador ;).

Una ventaja de usar un daemon en lugar de directamente el driver es poder enmascarar dispositivos remotos. Por ejemplo gracias a los daemons podemos hacer que, de forma transparente para la aplicación, el sonido suene en una máquina diferente a la que se ejecuta el programa. De hecho creo recordar que esa era una de las limitaciones que compartían el esound y el aRts y que no convencía a la gente de GNOME. No digo que no se pueda hacer (se puede, perfectamente, tener el xmms ejecutandose en una máquina y que el sonido salga por otra) pero no es algo transparente, o tan transparente como exportar el $DISPLAY

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