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Ventajas económicas derivadas de la Limitación Horaria en el desarrollo de software | 11 comentarios (11 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Interesantisimo (5.00 / 1) (#1)
por sinner a las Sat Jan 15th, 2005 at 04:52:11 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/sinner/

Es interesantisimo este tema. Y es verdad, con un ritmo de desarrollo en horario normal, se es mucho mas productivo. Si, claro, de vez en cuando necesitas una carretada de horas para "Trabajo a saco" que no necesita de mucha creatividad (fases finales del proyecto). Pero no deberia ser la norma.

Como (ex-)desarrollador de proyectos gordos y largos, se rinde mas sin usar overtime como regla general.

Claro que, diselo esos a Arthur Andersen/Andersen Consulting / Accenture / Como Se llame Hoy. Esos, por regla general te piden (al menos te pedian a finales del siglo pasado) un 30% de overtime cada semana, o vas a tener problemas.

Y asi van. Los Arturitos (trabajadores de "*Andersen*") son fichados recien salidos de la Universidad... y acaban quemados a los 2 anyos. Y como cobran una mielda en "*Andersen*", pues se piran. Entonces, como ya tienen 2 anyos de experiencia puden buscarse la vida en otro lugar, donde no les metan tanta canya.

Y relativo al tema, el anyo pasado se hablo en Slashdot y otros foros de Electronic Arts, una empresa tipica Americana, donde esperan que trabajes todas las horas que puedas. Un enlace aqui: http://news.zdnet.com/2100-3513_22-5457274.html?tag=st.num

En efecto, en los Yu Es Ei, parece ser que si no trabajas "ovetime" eres poco hombre. Claro que eso afecta a la familia, la vida personal, la salud... y asi les va, que acaban todos obesos, con problemas de stress, de nervios, psicologicos, divorciados....

ada, que donde este una vida equilibrada, que se quite lo demas.

P.S.: si alguien tiene un curro pa mi en Uropa, que me avise.


Salut,
Sinner


--
Sinner from the Prairy
Pogüered bai Mandrake
BOFHers Syndicate http://bofhers.org


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