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Software libre, hardware libre, ¿servicios libres? | 25 comentarios (21 temáticos, 4 editoriales, 0 ocultos)
Juegos Online (none / 0) (#6)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Wed Jul 15th, 2009 at 06:11:15 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

Casualmente comentaban recientemente en Slashdot que la tendencia es a desaparecer la posibilidad de jugar en LAN, a favor de únicamente a través de servidor.

Más que un contraejemplo, yo creo que los juegos online son un buen ejemplo de que el sistema de SaaS funciona, si las cosas se hacen bien, se vende realmente el servicio, y no se pretende abusar del precio.

El concepto de micropagos es muy común en los juegos online orientales. Me imagino que porque hay mucha competencia, y hay que atraer a los jugadores y convencerles antes de que estén dispuestos a pagar por jugar. Ahora se están extendiendo en occidente, aunque algunos --sobre todo orientados al mercado infantil-- llevan tiempo (ej. Habbo).

En cuanto a "Cuando un servicio actual gratuito modifique sus condiciones de uso exigiendo suscripciones creo que saldrán equivalentes libres para sustituirlos", no digo que no, pero la cosa no es tan fácil ni automática. Y hay servicios que por diversas causas, ya sea por "universalidad" o por potencia de hardware o "expertise" del staff técnico, no están tan accesibles a que los proporcione cualquiera.

--
"Papá, ¡Internet es más que una red pornográfica global!" -- Lisa Simpson
[ Padre ]


 

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