Este libro lo consegui hace mucho, mucho tiempo, en un irc lejano, muy lejano... ejem... Bueno pues eso, este libro me lo paso el propio John R. Hall, a mi y a unos cuantos más que estabamos en el canal #SDL de openProjects, para ver que nos parecia, y la verdad yo quede muy satisfecho con lo q veia en mi visor de PDF :P.
Aprovechando esta oportudidad que se me ha otorgado... ( vale necesito un cafe). Ejem. Pos eso, que yo he leido ese libro y es una muy buena introduccion a la programación gráfica bajo Linux, aborda temas desde como compilar y hacer una libreria dinámica hasta como utilizar OpenGL. Trata todos los temas necesarios para programar un juego, desde programación gráfica ( normal..) hasta creación de modelos 3d, eventos de teclado, red, script, pero sobretodo hace muuucho incapie en el sonido, metiendose incluso en la OpenAL, oggVorvis y diversos formatos. Todo ello explicado en un lenguaje ameno, no demasiado técnico, pero llegando a conseguir explicar el tema en profundidad. Con mucho codigo y bien explicado.
Es un libro que, personalmente, aconsejaria a cualquiera que desee comenzar o avanzar en la programación de juegos para Linux.
PD: Los truquitos que explica y los programas que aconseja son la "leche".
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Liso -Eadem Mutata Resurgo-
Linux has you...
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