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Nvidia libera su compilador Cg

Ap. Gráficas
Por JulHer
departamento envidiosos , Sección Software Libre
Puesto a las Wed Jul 24th, 2002 at 10:07:36 AM CET
La compañía Nvidia ha comunicado que su compilador Cg va a ser Open Source .

Nvidia nos cuenta que Cg es un compilador que pretende ser el C de los gráficos. Cg permite a los programadores un rápido y fácil desarrollo de efectos gráficos multiplataforma, usando un completo entorno de programación.

El toolkit, documentación y el compilador pueden ser descargados de aquí . Y el artículo de Slashdot está en este enlace.

¿Te gustaría crear tus própios efectos? ¿No es mas cómodo usar otro tipo de herramientas, como Gimp?

 


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Nvidia libera su compilador Cg | 3 comentarios (3 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Historia vieja ya (none / 0) (#1)
por runlevel0 (exterATvullferPUNTes) a las Sat Aug 3rd, 2002 at 06:14:43 PM CET
(Información Usuario) http://perso.wanadoo.es/exter

Joder, hace ya más de un mes que me lo bajé..
-- S41002


Sobre el comentario (none / 0) (#2)
por JulHer a las Sun Aug 4th, 2002 at 09:14:34 PM CET
(Información Usuario)

1.- Que te hayas bajado el compilador hace "mas de un mes", no tiene nada que ver con que Nvidia haya anunciado que sera open source, lo cual era el objeto de la noticia.

2.- Si querias poner un comentario, ya que parece que lo has probado, pues podias comentar que tal es y como va.

[ Padre ]


Liado :( (none / 0) (#3)
por runlevel0 (exterATvullferPUNTes) a las Sun Aug 11th, 2002 at 03:22:43 AM CET
(Información Usuario) http://perso.wanadoo.es/exter

ahora estoy liado con otra cosa, también relativa a nvidia, así que he dejado todo lo referente a graficos de lado.
He leído parte de la docu y parece interesante:
será compatible con el DirectX de MS que colabora en el proyecto.

Bueno, cuando termine mis "deberes" y vuelva con "lo mío" que son los gráficos, ya os diré...

La verdad es que me pica y me corróe no estar metido ahora con el Cg o por lo menos con el Renderman (¡¡¡tengo que ponerme al díaaaaa!!!).
Pero por ahora estoy en el más árido terreno de C++.

Por cierto, cuando me lo bajé el anúncio de su liberación como Open Source también estaba en la web de nVidia, fue por eso por lo que me lo bajé e instalé; mi idea es usar el mayor número posible de herramientas libres y de momento, salvo el BMRT que es "gratis", pero no "libre", lo he conseguido bastante bien.
-- S41002
[ Padre ]


 
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