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Juegos libres: la cara y la cruz

Juegos
Por jcantero
departamento juguetería , Sección Software Libre
Puesto a las Thu Sep 26th, 2002 at 06:49:47 PM CET
Los juegos siempre parecen una actividad frívola y poco seria dentro del mundo de la informática. En realidad, han sido uno de los motores del despegue de esta industria. A los sistemas Linux siempre se le acusa de disponer de pocos juegos como una de sus taras a la hora de diseminarse por el escritorio del usuario mayoritario. Coincide que he leído dos noticias sobre juegos para Linux.

 


Por un lado, la buena noticia nos la trae m4tr1x, weblog en castellano dedicado enteramente a los juegos para Linux. Allí hay una historia acerca de un motor de aventuras gráficas llamado KKAG, basado en SDL y con licencia LGPL. Tiene una aventura de prueba llamada 'El Padrastro'. ¿Para cuando una Bilo&Nano-aventura, Gonzo? ;-)

La noticia mala aparece en Barrapunto y trata sobre abandono del proyecto Arianne por parte de su desarrollador principal (y por lo leído casi único) Miguel Angel Blanch Lardin. Hay comentarios que inciden en que era un proyecto muy ambicioso y exigente en cuanto a conocimientos, a la vez que con una estricta planificación, y que eso ha acabado en cierta forma con él. Ya le dieron un palo en Slashdot hace unos meses, y eso puede ser desmoralizante. Todo esto me hace preguntarme cosas como: ¿hay que tener aguante, además de cualidades técnicas para llevar entre manos un proyecto de software libre? ¿los proyectos libres deben ser técnicamente modestos para facilitar la incorporación de programadores voluntarios? ¿Es el campo de los juegos, cuyos desarrolladores están habituados a obtener beneficios de los mismos, un campo en el que el software libre está destinado a fracasar? ¿Se debe hacer más hincapié en las herramientas de desarrollo de juegos, o son en el propio diseño final de los juegos -graficos, música, etc- donde se falla? ¿Es todo esto de los juegos accesorio para el desarrollo del software libre?

Muchas preguntas y pocas respuestas...

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Juegos libres: la cara y la cruz | 10 comentarios (10 temáticos, editoriales, 0 ocultos)
Juego en red como "killer app" (4.00 / 1) (#2)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Fri Sep 27th, 2002 at 03:40:46 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

Ya sé que puedo estar un poco pesadito con este asunto de los juegos, pero quiero dar mi punto de vista.

En mi opinión, hoy por hoy un MMORGP o un juego de estrategia en red que sea software libre, puede ser una verdadera killer app. Naturalmente, estoy suponiendo algo con una buena calidad, tanto en el aspecto gráfico, como en otros campos. La clave está en el propio desarrollo de Internet. Hace unos años jugar en red era prohibitivo, ahora está al alcance de cualquiera, y este tipo de juegos colectivos a través de Internet están subiendo como la espuma. Pero claro, son servicios de pago.

¿Qué pasaría si hubiera un juego del estilo del que estaba planteado en Arianne o, por poner el otro ejemplo que siempre menciono Worldforge? Que casi cualquiera podría instalar su propio juego, e incluso adaptarlo. Eso crearía comuniades de jugadores que montaran tus servidores, sitios donde te alojarían los servers por un módico precio, etc. Al final, se estarían creando intereses, y esos intereses podrían suponer una mejora significativa de la aplicación -si la licencia fuera "vírica" al menos-.

Algo de este estilo podría ser un pequeño "bombazo" que situaría al software libre otra vez como beneficioso al conjunto de la sociedad (de jugones, claro). Pero es que además sería un triunfo publicitario importante. Ya no sería "es que para Linux no hay juegos" sino "en Linux tienes sin limitaciones _el_ juego". ;-)

Vale, es un sueño muy bonito. Solamente quería compartirlo.

--
"Papá, ¡Internet es más que una red pornográfica global!" -- Lisa Simpson


¿Sueño? (4.00 / 1) (#7)
por DopeRider a las Sat Sep 28th, 2002 at 12:46:13 AM CET
(Información Usuario)

Vale, es un sueño muy bonito.

No me parece que sea un sueño. Pero no todos los caminos conducen a esta Roma. Eric Raymond contaba estas cosas en su "La catedral y el bazar". Ya en la primera página desvela algunas claves que pueden tener que ver con el caso de Arianne y similares. A veces me parece que Raymond se pasa queriendo sacar leyes generales. Pero por lo común creo que da consejos de sentido común. Preguntas en la noticia:

¿los proyectos libres deben ser técnicamente modestos para facilitar la incorporación de programadores voluntarios?

No creo que el problema sea la complejidad técnica, sino la ausencia de resultados inmediatos. Todavía no he visto ningún proyecto libre que haya prosperado que no empezara con código funcional. Aunque haga muy poca cosa. De hecho, no es tanto una desventaja como parece. Casi mejor que haga poca cosa y sea muy fácil entenderla. Así un programador que llegue puede hacerse rápidamente con la situación y plantear mejoras.

Estoy metido ahora en un sistema bastante complicado, que también necesita comunicaciones, un intérprete, multiplataforma, bases de datos y varias cosas más. Intento no programar nada; sino integrar piezas que ya existan: Apache, Firebird, mod_fastcgi, Poplog, etc. Pongo un poco de pegamento aquí y allí y pretendo que funcione cuando lo publique, aunque haga poca cosa o la haga rudimentariamente. Después ya cambiaré lo que sea necesario. Pero seguro que me es más fácil encontrar a alguien que participe porque el sistema ya le sirve.

Si lo piensas bien, otro supuesto inconveniente que resulta ser una ventaja: el programa es tan tosco que hace casi lo que quiere otro. Ahí tienes a alguien que va a estar tentado de meterle mano.

¿Es el campo de los juegos, cuyos desarrolladores están habituados a obtener beneficios de los mismos, un campo en el que el software libre está destinado a fracasar?

Si el proyecto es sencillo y funciona... y el juego es adictivo, no veo por qué no. Se puede empezar por crear un módulo de red para un juego que ya exista. Aunque sea muy chorra jugar a ese juego en red, pero ya tienes algo que funciona y atrae gente. Una librería de UDP al estilo Quake no creo que sea rocket science (¿no existe ya el diseño?) y sería suficiente para empezar.

¿Se debe hacer más hincapié en las herramientas de desarrollo de juegos, o son en el propio diseño final de los juegos -graficos, música, etc- donde se falla?

Lo bonito es que cada uno colabore en lo que mejor sepa hacer. Como el equipo A :-D

¿Es todo esto de los juegos accesorio para el desarrollo del software libre?

En la noticia sobre el proyecto de ley he puesto un comentario diciendo que es muy importante promover el uso de código libre en la Administración, porque es un punto de entrada desde donde "contagiar" a las empresas.

Los juegos son otro punto clave. Casi toda la gente más joven que se inicia en los ordenadores es por los juegos. Meterles en una cultura donde pasan de ser meros consumidores a participar en la elaboración del juego, programando o creando gráficos o música, es un paso muy interesante.

[ Padre ]


Probando, probando (3.00 / 1) (#8)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Sat Sep 28th, 2002 at 02:08:51 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

Magnífico artículo al que yo añadiría otra cosa: hay que facilitar que el usuario pueda probar el juego -o la aplicación que sea- de forma sencilla en su sistema. Para eso se crearon los sistemas de empaquetado y las distribuciones. Creo que es una tarea importante dentro de cualquier proyecto el facilitar -aunque esté en estado alpha- paquetes funcionales para los diferentes sistemas.

Si no, te puede pasar como me pasó a mí en su día con Arianne y ayer con Worldforge: si despues de horas de descarga e instalación "manual" no eres capaz ni de obtener la satisfacción de verlo andar, es muy probable que no lo vuelvas a intentar más con ese proyecto.

Puede parecer duro, pero me parece que es así.

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[ Padre ]


 
8) De sueños (3.00 / 1) (#4)
por davinci (davinci at ecol org) a las Fri Sep 27th, 2002 at 06:28:56 PM CET
(Información Usuario)

Sí que es bonito. Eliminaría de un plumazo la GRAN INERCIA (con nombre propio) que sigue manteniendo a Linux en un plano marginal.

Hiciste un comentario en el cuerpo del artículo original. Decías que los juegos de ordenador, pese a su aparente superficialidad, han contribuido de forma importante al avance de la informática.

Estoy plenamente convencido de ello. De hecho, ¿a cuenta de qué el ciudadano medio no deja de pedir procesadores más rápidos y tarjetas gráficas que pondrían los pelos de punta a los profesionales de antaño?. Creo que los juegos son siempre la clave (al menos en una consideración grosso modo).

Por la misma razón, pienso que el tema de que apenas existan juegos de última hornada para Linux, sigue siendo una razón fundamental para que muchos "inquietos" ni siquiera se planteen el cambio.

Vamos, que yo no subestimaria el poder del "lado oscuro" (y por ende, divertido ;)


¡Es la guerrrrrrra!
[ Padre ]


 
No abandona (2.00 / 1) (#1)
por davinci (davinci at ecol org) a las Fri Sep 27th, 2002 at 12:32:55 AM CET
(Información Usuario)

Es una de esas noticias que siguen haciendo que merezca la pena leer /. en ocasiones.

Hay un comentario del propio Miguel en el que deja claro que no abandona el proyecto, simplemente dimite de su liderazgo por cuestiones de coherencia.

Por otra parte, asegura que ya tiene a algunas personas interesadas en tomar el testigo del liderazgo, lo cual no es ninguna garantía de continuidad, pero deja pie a la esperanza.

Veremos :)


¡Es la guerrrrrrra!


Nuevo proyecto (2.00 / 1) (#3)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Fri Sep 27th, 2002 at 04:18:23 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

El nuevo proyecto que se menciona es FreeCNC, un intento de hacer un Command & Conquer para Linux sobre SDL.
FreeCNC is a generic real time strategy gaming engine. In it's alpha stage, it currently has support for C&C (Command & Conquer) data files (which you must provide yourself). It may support other data files in the future.
También en Sourceforge.

--
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[ Padre ]


 
Wolrdforge (2.00 / 1) (#5)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Fri Sep 27th, 2002 at 07:32:05 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

Me he puesto a probar el uclient -para que luego no digan que no hago más que hablar O:-)- y no ha habido manera. Despues de bajarme un buen puñado de megas de Acorn 0.4, en cuanto consigo conectar con el servidor, y aparece mi granjero, me da un Segmentation Fault que pa'qué. Así que no os puedo comentar nada más :(

Por cierto, que estaba hablando de comunidades alrededor de estos juegos, y resulta que ya las hay, y bien cerquita.

Clarividencia que tiene uno.

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Parsec! (2.00 / 1) (#6)
por sinner a las Fri Sep 27th, 2002 at 11:35:12 PM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/sinner/

Como siempre dice el tio Sinner:

Hay un peacho de juego, en desarrollo, llamado Parsec: <a href="http://www.parsec.org">http://www.parsec.org</a>

Multiplataforma, de näves espaciales, entre simulador y FirstPersonShooter, con musiquilla DPM,...

Toma Escrinchot!: <a href="http://parsec.org/monthshot_mar01.html">http://parsec.org/monthshot_mar01.html</a>

Que aproveche!



Salut,
Sinner


--
Sinner from the Prairy
Pogüered bai Mandrake
BOFHers Syndicate http://bofhers.org


Reparacion a lo de sinner. (none / 0) (#9)
por PATAN a las Mon Sep 30th, 2002 at 10:55:44 PM CET
(Información Usuario) http://juegoslinux.mardot3d.com

Como siempre dice el tio Sinner: Hay un peacho de juego, en desarrollo, llamado Parsec: http://www.parsec.org Multiplataforma, de näves espaciales, entre simulador y FirstPersonShooter, con musiquilla DPM,... Toma Escrinchot!: http://parsec.org/monthshot_mar01.html Que aproveche!

P.D.: Mis comentarios no deben ser tenidos en cuenta, pues no soy mas que un PATAN.
[ Padre ]


 
Mods (none / 0) (#10)
por jcantero (jcantero@agujero-negro.escomposlinux.org) a las Tue Oct 1st, 2002 at 10:16:39 AM CET
(Información Usuario) http://www.escomposlinux.org/jcantero/

En Slashdot comentan algo interesante: que la tendencia de los desarrolladores de juegos es a hacer una plataforma que los propios jugadores puedan modificar y adaptar a su gusto (mods).

Creo que se podría decir que en cierta forma, podríamos decir que están influenciados por el software libre/abierto (¿no empezaron con esta moda juegos como el motor del Doom?).

Lo que sí parece claro es que cada vez la gente está menos dispuesta a pagar un fortunon por un juego que se quede obsoleto en unos meses. Tienes que proporcionarle un producto "duradero".

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