Clásicos revisitados
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Por Rawsock
departamento lagrimitas-sobre-el-joystick , Sección Diarios Puesto a las Wed Feb 5th, 2003 at 12:44:30 PM CET
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Como todo buen mozo universitario en exámenes, intento ocupar mi tiempo en cosas ajenas al estudio como dormir, escribir en este diario, y hasta jugar con la Xbox que me regalaron por Reyes. El caso es que desde el Castlevania Symphony On The Night de PSX, no he vuelto a emocionarme con ningún juego de consola en particular. Siempre la misma sensación de "deja vu", los mismos puzzles, la misma mecánica, solo que con medios remozados.
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¿ Alguien recuerda la saga "Ninja Gaiden/Shadow Warriors" para NES ?. Pues fue el primer juego consolero al que tuve acceso, la segunda parte para ser más exactos. Y menudo acceso. Más tarde me enteré que era uno de los juegos de acción mas difíciles que existen. Tenías que ajustarlo todo al milímetro : saltos, comportamiento de enemigos, uso de items .. etc . Una vez pasado el juego ( 6 meses me costó ), a pesar de tener los mismo mapas, resultaba divertido rejugarlo. Era un puro ejercicio de reflejos visuales, de coordinación ojo/cerebro/mano. Un "simón" con gráficos de 8 bits.
Quizás sea porque empezé mi andadura con ese juego. Pero desde entonces, veo como la mayoría de juegos nuevos van por el camino contrario. No hay frenetismo, ni tensión. Los juegos de hoy en día parecen orientados a lerdos con la capacidad de reacción de un perro de escayola. Solo se salvan los típicos juegos retro 2D de los que todo el mundo habla maravillas pero ni dios compra, el resto todo son FIFA's o aventurillas 3D en plan tomb raider con aditamientos varios.
Visto que los niños de hoy necesitan quitarse algo las telarañas de las neuronas, he preparado una pequeña compilación de juegos, tanto clásicos como no, que se adecuan a mi "espíritu retro"
Ahí van :
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La saga Ninja Gaiden, obviamente. No te los tomes demasiado en serio o la pared de tu habitación se abollará de tantos cabezazos. Hay tres partes para NES y una Ninja Gaiden Trilogy para SNES con gráficos mejorados.
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Algo más tranquila y con más componente búsqueda : Metroid, chica en traje espacial incluida. Con un fanbase en su mayoría americano, curiosamente nunca triunfó en Japón, como el queso de cabrales. Sus raices se han extendido hasta la nueva Gamecube.
Recomiendo toda la saga, en especial Super Metroid para SNES. Todavía no he probado el Metroid Prime para GC, pero todo se andará.
Siguiendo con los "exploramapas". Como olvidarme de Castlevania. La historia de la Akumajou Dracula ( nombre original ) tiene 2 épocas. En la primera eran todo arcades de avanzar y matar zombies a latigazos. Menos el Castlevania 2 que era una especie de RPG. La segunda época o "época dorada" con Castlevania: Symphony On The Night como su mayor exponente. Considerado mejor juego de PSX de toda la historia por muchos ( entre los que me incluyo ). Ojo, esto no implica que no haya juegos maletes de por medio : Evitad a toda costa las entregas para game boy clásica, y la porquería 3D que hicieron para N64.
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A los que adoran los juegos de lucha en plan 2D Street Fighter pero algo más subidos de vueltas, recomiendo la serie Guilty Gear. Un luxadedos por excelencia. Claro ejemplo de como cuatro matados ( en su mayoría despedidos de SNK y Capcom ), pueden plantar cara en calidad a las grandes. Un ejemplo : el creador del juego, Ishiwataru Daisuke, es programador, diseñador de personajes y músico todo en uno. Además es fan acérrimo de Queen, Helloween y Metállica ( la buena, la del Ride The Lightning ) así que os podeis imaginar
el estilo musical del juego. Exasperantemente rápido y dificil en modo un jugador. A la versión de Dreamcast me he echado unos piques con colegas dignos de grabarse en video.
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